Skulle du lita på en litteraturrecensent som bara läste tjugo av tjugoen kapitel? Skulle du lita på en filmrecensent som stängde av när det var en kvart kvar av filmen? Skulle du lita på en teaterrecensent som bara såg två av tre akter?
Nej, skulle inte tro det, vad? Alltså kan man anta att vi även förutsätter att våra spelrecensenter har spelat igenom hela spelen innan de fäller sina omdömen.
Nu överväger Remedy Entertainment att plocka bort slutet från de förhandskopior av Alan Wake som skickas ut till recensenter.
Snacka om att skjuta sig själv (och sitt medium) i foten! Remedy är rädda att folk ska avslöja slutet av intrigen för läsarna, så de låter inte recensenterna ta del av hela spelet. Problemet är bara att det är en rakt igenom felaktig slutsats.
Om slutet är så viktigt att det absolut inte får avslöjas, kan vi anta att Remedy har skapat ett spel där även berättelsen är värd att uppleva, inte bara spelmekaniken. Då ska ju självklart även den recenseras och kritiseras – något man alltså förvägrar recensenterna om man plockar bort slutet från förhandskopiorna.
När hörde du senast talas om en filmkritiker som inte fick se den sista kvarten av en thriller? När hörde du senast talas om en litteraturkritiker som inte fick läsa sista kapitlet i Liza Marklunds senaste deckare? När hörde du senast talas om en teaterkritiker som inte fick se sista akten av en nyskriven pjäs?
Ni fattar.
Spel är, jämfört med alla de tre ovanstående konstformerna, ett oerhört ungt medium, som ständigt kämpar för att accepteras av etablissemanget som en konst- och underhållningsform likvärdig sina föregångare. Visst, det finns folk som bara fnyser åt etablissemanget, och de har en poäng i att man inte ska behöva spela på deras villkor hela tiden, men att accepteras av etablissemanget har uppenbara fördelar. Det leder till större exponering i media, vilket ger större förståelse för vår kulturyttring bland folk i gemen, och icke att förglömma, mer pengar, exempelvis genom kulturbidrag, som inte är öronmärkta för Generisk FPS-uppföljare IX – Gears of Halo.
Spelutvecklare har i tio år nu (minst!) tjatat om sina filmiska influenser, och hur felriktat det än är (spel är inte film, och ska inte vara det heller tycker jag, däremot får man gärna låna bildspråk och berättarteknik därifrån om man vill) visar det ändå på ambitioner. Ambitioner jag antar vill bli tagna på allvar av det övriga kulturetablissemanget.
Folk som tänker som Remedy kommer aldrig bli tagna på allvar av kulturetablissemanget. Vi har skrivit en berättelse som är så bra att ni INTE FÅR recensera den. Det visar ju dessutom bara att Remedy å sin sida inte tar våra recensenter på allvar. Man litar inte på att de journalister som skriver om spel i dag ska ha vett och sans nog att kunna kritisera en produkt och dess narrativ, utan att avslöja hela slutet för läsarna.
Om vi inte ens kan ta varandra på allvar, hur ska vi då kunna förvänta oss att resten av kulturbranschen ska göra det?

Sen kan man ju tillägga att problemet med så kallade spoilers är såpass välkänt i spelvärlden i stort att ingen recensent värd namnet skulle drömma om att avslöja slutet i ett spel som faktiskt har verkliga berättarmässiga ambitioner.
I så fall är det snarare internet i gemen man ska vara rädd för, men det är ju inte till dem förhandskopiorna skickas.
av: Daniel den 2 november 2009
, kl. 11:41
Mycket bra artikel. Jag gillar att du jämför tv-spel med konst och kultur.
Det är möjligt att scener läcker ur från dessa recensionsexemplar ibland. Någon amatörrecenscent med särskilda intressen kan vilja läcka scener eller registrera sig på olika sidor och sprida rykten/spoilers for the lulz of it. Denna människa måste dock ha vissa sadistiska tendenser och varaa absurdt omoget. Vet inte hur ofta sådant händer men det känns som det måste ha hänt någongång för att Remedy ska kunna rättfärdiga detta.
Jag är dock glad som konsument, mycket glad faktiskt då jag slipper alla möjliga spoilers som kan förstöra spelet. Jag bryr mig inte så mycket om recensioner när det gäller ett spel jag redan bestämt mig för att köpa hur det än blir.. Remedy äger mitt hjärta.
av: Kage den 4 november 2009
, kl. 11:27
I ett spel där handlingen är i fokus kan allt totalförstöras av en enkel spoiler. Om allting bara skulle vara en dröm eller om han hamnat i en annan dimension och folk får reda på det så avmattas drastiskt hela upplevelsen.. Samtidigt vet jag inte om detta håller heller, jag hade absurdt roligt med monkey Island 1 trots att jag visste slutet… Äsch.
Det är löjligt att de gör detta men det ger även lite PR åt Alan Wake, folk kommer bli sjukt nyfikna. Kanske är det bara en ending cinematic som uteblir…
Eller så har de ett jättekasst slut
av: ErikJ den 4 november 2009
, kl. 13:42
Det är ett ganska knivigt ämne det där, hur mycket man behöver spela för att få uttala sig. Skulle man alltid ställa kravet att allt måste ses skulle det i många fall bli helt orimligt.
Fast i detta fall, ett spel som mig veterligen kommer drivas hårt av sin story och gå på en mycket rak, röd tråd, så kanske kravet att spela igenom det är desto rimligare.
I andra fall är gränsen betydligt mer diffus, World of Warcraft och Tekken 6 t.ex. är spel med ett helt annat ”evighets-upplägg” och blir därmed mycket svårare att veta var man ska dra gränsen. Jag skulle med stort intresse läsa en recension av någon som erkänner att han/hon inte provat exakt alla karaktärer i Tekken eller alla klasser i WoW, bara han/hon kommer med konstruktiv och analytisk kritik.
av: Alexander den 5 november 2009
, kl. 22:07
Ja, det var en aspekt av det hela som jag tänkte på när jag skrev, men jag tyckte att det var lite av en annan diskussion, om än nog så intressant, så jag bemödade mig inte med att ta upp den i texten.
Jag tror till exempel att det var försvinnande få recensenter som hade levlat alla klasser till 60 innan de skrev sina recensioner av WoW, och ingen kan väl påstå att de verkligen bemästrat alla karaktärer i något beat’em up innan de fällt sitt omdöme. Det faller liksom på sin egen orimlighet.
Så visst, man måste vara medveten om omständigheterna, men det vore ju lite som om Blizzard hade skickat ut recensions-ex av WoW där man inte fick läsa questtexten efter att ha lämnat in Onyxias huvud. Mest bara barnsligt alltså, tycker jag.
av: Daniel den 5 november 2009
, kl. 23:19