Nu gör jag slut. Och den här gången är det på riktigt.
Det är fan samma sak nästan varje gång. Jag är pepp i förväg, tycker att ”det här borde ju vara något för mig” och står förr eller senare där och öppnar plånboken. Traskar hem med BioWares senaste i väskan och ser framför mig alla timmar av välskriven dialog, engagerande stridssystem och gripande handling. Jag orkar oftast några timmar. Sedan kräks jag. Det sjuka är att jag vill inte säga att BioWare gör dåliga spel. Bara helt fel för mig. Det behöver inte riktigt vara samma sak. Jag kan ändå sitta där och förstå vad folk fascineras av (till skillnad från t.ex. Far Cry 2…).
Jade Empire hypade jag till den grad att jag blev utskälld av skolans IT-ansvarige eftersom jag ändrat startsidan på samtliga datorer till jadeempiregame.com. Jag tyckte bokstavligen allt med det spelet verkade briljant. Det blev dessutom det BW-spel jag gett längst chans också, det fick nog tjugo timmar, om jag minns rätt. KoTOR och Mass Effect fick cirka fem var. Det faller alltid på samma sak. Dialogen kan många gånger vara välskriven, men jag handikappas alltid av att de möjliga svaren från karaktären sällan ligger nära det jag egentligen skulle vilja säga. Jag får ungefär samma känsla i kroppen som när jag ska tala tyska. Visst har sju års studier gjort sitt, men då jag aldrig riktigt fått praktisk användning för det så är det inte mycket som sitter per automatik. De få gånger i livet jag tvingats tala tyska har jag alltid känt mig begränsad och frustrerad över att det är så mycket mer jag skulle vilja få fram.
När jag ändå suttit i en halvtimme och i äkta Sims-anda justerat varenda litet drag i ansiktet på min karaktär, format hans bakgrund och varsamt placerat ut attributspoäng vill jag att han inte bara ska se ut som jag vill, utan även bete sig och tänka som jag vill. Visst, jag är helt medveten om de tekniska problemen i att låta dialogen ha möjligheten att spreta iväg åt alla möjliga håll, men det finns något grundläggande fel i samtliga spel som är svårt att sätta fingret på vad det är, men som likväl retar upp mig. Det är lustigt, för jag upplever det inte alls i t.ex. Oblivion eller Fallout 3. Jag upplever det förvisso inte i Fallout 1 och2 heller, men det känns schysstare att jämföra med tidstypiska exempel. I och för sig blir det nästan bara mer förnedrande att få spö av tio år gamla spel…
Två spel i BioWares spelografi tycker jag dock sticker ut en aning. Det första är det gamla magiska Neverwinter Nights. Nu har jag visserligen inte rört det på många år, men jag minns det som tokigt fint och mysigt. Det andra är Mass Effect, som faktiskt rättar till det där med dialogen bitvis och är ganska trevligt, men som ändå faller på det där oändligt långdraget sega, det känns som om dramaturgin i Mass Effect följer lite Karl Pilkington-filosofi. ”Any problem solved is a new problem made”
Okej, det kanske inte bara är Mass Effect som använder sig av tårta-på-tårta-problemen, men jag kände bara att så mycket som verkade vara en obligatorisk del av historian skulle kunnat vara valbara sidospår, vilket fick mig att tappa fokus och till slut bara sucka tungt, lägga i skivan i fodralet och låta det samla damm.
Nu kommer den där fantastiska finalen som såklart ska handla om Dragon Age. Jag sätter ut en mindre spoiler-varning om man är jätterädd för sådana, märk dock väl att det tog mig ungefär en halvtimme att storkna den här gången.
Än en gång pillar jag en bra stund med min karaktär. Det blir en ståtlig karl i gröna kläder som pysslat med magi hela sitt liv. När jag till slut är helt nöjd får jag se det spännande genererade introt som bygger på hur jag format min rollperson. Ett par riddare leder mig in i en typisk slottssal. Där väntar Leif GW Persson i rustning. Han har uppenbarligen snedtrippat på billigt tjack och babblar på om en massa gojja som låter ungefär som Vogon-poesi. Innan jag vet ordet av det står jag i en alternativ värld vars estetik är totallt rippad från Oblivion-delarna från just Oblivion (som säkert snott det någonstans ifrån i sin tur). Där stöter jag på min första fiende, en blå ljusboll. Jag skjuter den med magi och den dör. Det var precis lika spännande som det lät. Jag stöter på ett par till och, tro det eller ej, de går samma öde till mötes.
Till det stora klimaxet. En talande råtta. Den är skitkäftig, så jag käftar såklart emot, så bra det går. Den babblar på om ungefär samma skräp som Leif gjorde, och efter att han visat att den kan vara människa också hänger den med. Vi traskar runt ett tag i Oblivion-världen (som för övrigt påminner en del om Xen från Half-Life också) och smiskar lite ljusbollar, tills vi springer på en död björn. Den ser först skitdöd ut, men det är den inte såklart. Istället så är den dryg som fan och gillar gåtor. Jag försöker vara störig, utan resultat alls. Efter att ha experimenterat en stund med dialogen verkar det som om jag måste vara någorlunda trevlig, vilket stör mig eftersom jag tänkt spela igenom spelet lite ”renegade”. När vi tjäbblat en stund och jag svarat rätt på ett par hjärndöda frågor får jag till slut gå.
Redan här har min motivation sjunkit i botten, man jag är villig att ge det lite till. Jag hittar ingenstans att gå och börjar i hopp om att hitta något nytt att backtracka lite. Längs vägen hittar jag en skinande riddare. Jag går fram och försöker vara lite hård och kaxig men blir bara totalt avsnoppad. Blir påhoppad av lite blåa bollar och spökvargar. Suckar. Ledsnar. Ger upp.
Så kommer vill tillbaka till ett ämne som nyligen varit aktuellt här på bloggen. Hur länge måste man spela ett spel för att få bedöma det? Jag skulle känna mig ytterst oprofessionell om jag satte ett betyg på Dragon Age, men samtidigt kan jag tycka att om jag inte fångats efter en halvtimme så är något helt fel. Jag brukar inte se mig själv som en särskilt otålig person när det kommer till spel, så länge man ser potential där borta på horisonten brukar det gå att dra igenom segstartade inledningar. Men det här… nej fan. Ingenting stämde för mig och BioWare tynar helt bort som ett respekterat spelhus för mig…
Håll dock ögonen öppna efter Dragon Age-texten som dyker upp från Daniel vilken dag som helst!




