Någon sa till mig att Sverige är det land i världen med mest omsättning inom TV-spelsindustrin i förhållande till folkmängd. Det låter inte helt orimligt tycker jag. Bland våra större utvecklare sticker väl tre ut, skulle jag säga: Dice, Grin och Starbreeze. Av den enkla anledningen att jag vill stötta svensk spelutveckling har jag gett mig på de flesta titlarna av samtliga utvecklare.
Jag summerar det kort och gott…
Inte imponerad.
Men vi måste börja med en sak. Jag är vansinnigt FPS-allergisk. Ärligt talat vet jag inte vad det är, men så fort någon tvingar in mig innanför ögongloberna på någon och sätter ett gevär i handen så suckar jag tungt. För mig känns FPS som en genre som stått stilla ända sedan ID gjorde Wolfenstein.
(
)
Här ovanför har jag gjort ett stort och fint utrymme där alla Half-Life 2-fans, Call of Duty-anhängare och Unreal Tournament-fanatiker kan skriva av sig. Jag är helt övertygad om att det är fantastiska spel för er. Jag blir lätt illamående av det. Det är sant. Jag tycker Half-Life 2 är skittråkigt och fängslades inte en sekund av Call of Duty 4. Tyvärr.
Så föll de två största spelen av mina kära hemstadsbor Starbreeze. Jag kan erkänna att jag är imponerad av att spel av den här kalibern utvecklas ungefär en kilometer från mitt hem, men Riddick gör mig så frustrerad att jag var tvungen att bita i en kudde när jag för tiotusenfemhundraåttiotjugotusende gången dött och verkligen försökt lösa situationen på andra sätt. Riddick ska tydligen i viss mån vara lite fritt, man behöver inte ge alla däng och skjuta alla man ser, utan ska även kunna smyga förbi, ta alternativa vägar och få vara lite påhittig. Ingenting jag märkte något av alls förvisso. Jag kanske är för dum? Riddick har för mig blivit ett sådant där spel som står på hyllan och väntar på att jag ska orka ta itu med det. Jag vill verkligen, just för att det är härifrån. Men jag blir helt galen på det. Utan tvekan ett av de spel jag haft mest blandade känslor för på länge. Det hjälper ju inte heller att betyget på Metacritic är rätt högt och att killarna bakom spelet är supertrevliga.
Dice däremot gjorde förra året ett spel som roade mig en hel del, även om det kunde vara gränslöst frustrerande ibland det med. Jag syftar såklart på Mirror’s Edge. Trial and error, kallar jag det. Min kollega skrattade mig rakt i ansiktet och berättade att han klarade det på strax under tio timmar och dog bara ett fåtal gånger. Jag kanske är dålig på riktigt? Egentligen spelar det ingen roll, för Mirror’s Edge hade något som fick mig att vilja spela vidare. Förmodligen för att handlingen var ganska spännande och för att svårighetsgraden var utmanande på ett sätt som gjorde att man förstod att man kunde klara det, bara man koncentrerade sig lite mer den andra gången.
Det knäppa med min FPS-allergi är att jag verkligen inte haft något problem med FPS när jag var yngre. Dels var jag mer av en datorspelare, något jag helt gått ifrån, men som kanske i viss mån kan förklara saken. För två spel som verkligen hjälpte mig att få upp ögonen för online-spel var Quake III och Battlefield 1942. Sistnämnda utvecklat av Dice, vars riktiga uppföljare släpptes idag, Battlefield 1943. Demot på XBLA fick ungefär sju minuter av mitt liv.
Ja, här sitter jag, en japansk krypskytt, på huk ute på en liten ö. Hej och hå, jag ser ju ingenting där borta. Hmm, där jävlar står det en kille och hoppar på en stridsvagn. PANG! Nämen, nu dog jag ju! Ingen aning om vem som gjorde det. Ah, nu får jag vänta i ett par sekunder. In i igen. Här är jag! Fram med kikarsiktet. Ser ingen… ser ingenting alls… Buskar… Rök… Där är ju någon! PANG! Men fel PANG! Pang från honom i mig. Död igen. Vänta lite mera… Och så in.
Igen och igen.
Spelet kändes precis som 1942, vilket roade mig då. Nu fick det en lång utdragen suck och inte mer än det. Roas folk av att sitta och bara planlöst kötta varandra på det här sättet? Jag kan erkänna att Team Fortress 2 faktiskt spelas ganska frekvent av mig, men det bygger på så tajt samarbete och fördelning av alla tokiga klasser! Här fick jag välja på dude som kan skjuta långt, dude som kan skjuta ganska långt och dude som kan skjuta jättelångt. Det kändes som om alla spelade sniper, för jag dog hela tiden och såg ingen. Utom min lagkamrater. De satt buskar tittandes i kikarsikten. Och dog. Hela tiden.
Me nu jävlar. Nu kommer vi till Grin, utvecklarna som fick äran att återuppliva ett spel som inte varit aktuellt sedan NES: Bionic Commando. Och vilket märkligt spel det blev! Jag skulle vilja börja med att poängtera kort: Bionic Commando är inte rakt av dåligt. Det är däremot… opolerat, ogenomtänkt och ganska… puckat. Det första som slår mig är hur varje människa med minsta förståelse för fysik och rörelseenergi bör få explosiv gonorré av svingandet i Bionic Commando. Visst är det skönt att inte hela tiden behöva svinga upp fart för att kunna ta sig någonstans, men fysiken är oftast bara konstig och känns inte särskilt konsekvent heller. Titt som tätt slår man i saker, vilket sänker ens fart, men plötsligt har man dubbelt så hög fart igen av ingenting. Jag brukar mala på en hel del som hur vissa spel borde ha stannat i två dimensioner, Bionic Commando kan nog räknas dit.
Tre saker det däremot finns gott om i Bionic Commando är vatten, radioaktivitet och laddningstider. Vattner är mest där för att förnedra Nathan Spencer. Har man en tung robotarm kan man inte för allt i hela världen simma och knappt hoppa upp ur det heller, vilket gör att kontakt med vatten ofta leder till en ganska utdragen och irrterande död. En gång av tio leder ett frekvent pepprande till att vår dreadsbärande kommandosoldat skuttar upp ur vattnet och kaaanske kanske upp på land. Radioaktiviteten är det som Grin kastade in i 80 % av hela staden när de insåg hur jobbigt det är att bygga virtuella städer. Lustigt nog har radioaktiviteten struntat i långa korridorer genom hela staden. Tur för Spencer! Bara att svinga alltså, så länge man svingar sig rakt fram! Laddningstider är något man måste bli vän med. Hela tiden och länge. Jag är verkligen inte insatt i allt det tekniska i programmering, men det förvånar mig hur ett spel som på många sätt känns ganska fattigt och innehållslöst kan ladda så mycket. Vad laddas egentligen? De lågupplösta texturerna? De illusionerande bakgrunderna som får en att tro att hela staden går att svinga runt i? De puckade fienderna? Eller kanske de riktigt dåligt placerade checkpointarna? De som fick mig att stänga av 360n och skriva den här texten, efter att gång på gång ha spöat ett tiotal korkade vakter, besegrat en skittråkig robot med stor sköld och för mycket liv och sedan försökt svinga mig ut genom huset och landat pladask i vatten.
Antingen så är det jag som är dålig eller så är det Sverige som inte riktigt kan.
